Acerola
@Acerola_t · ~310k suscriptores · Deep-dive gráficos/shaders, ~1/mes, 15–25 min
Ver el canalPasaba medio sábado configurando la rendering pipeline y OBS antes de poder pulsar REC. Ahora es un solo comando.
↳ El problema
Cada vídeo del canal es un deep-dive sobre un concepto gráfico — un nuevo shader, una nueva técnica de rendering, un nuevo file format. Cada deep-dive requiere un proyecto demo nuevo desde cero: custom rendering pipeline, assets placeholder, capture region para OBS, configuración del GPU profiler, estructura de carpetas para el código. Tiempo medio medido: 4 horas por vídeo. Peor: cadencia deliberadamente lenta a veces se saltaba 1–2 meses cuando el setup se volvía demasiado pesado, frustrando a la audiencia fiel.
↳ Qué hemos construido
Construimos `ace-init`, una CLI en TypeScript que genera un proyecto-demo gráfico completo desde un solo comando. Descarga los asset bundles reutilizables desde su bucket S3 personal, genera la estructura de carpetas estandarizada, aplica presets de rendering pipeline (Unity URP o Godot ForwardPlus, vía flag), configura OBS con la región de captura y GPU profiler activo, e incluye una escena "demo-template" con slots para intro/outro. Todo open source en su GitHub — su código, su mantenimiento.
↳ Stack técnico
- TypeScript
- Node.js CLI
- GitHub Actions
- OBS WebSocket API
- AWS S3
↳ Los números
Setup por vídeo
Antes
~4 h
Después
~20 min
Vídeos al mes
Antes
~1 (con gaps)
Después
~2 estables
Meses sin upload
Antes
~3/año
Después
0 en 6 meses
Coste infraestructura mensual
Antes
—
Después
$6 S3
↳ Qué dice Acerola
La parte más interesante no es el tiempo ahorrado — es que ahora puedo correr un experimento "bonus" entre un deep-dive y otro, algo que siempre quise hacer pero no tenía energía para montar desde cero. La CLI me ha desbloqueado un formato entero.
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